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viernes, 2 de julio de 2010

Alan Wake (2010)


En cuanto a gustos de television, me inclino muchisimo por las series de misterio y suspenso, ya sea Lost, Twin Peaks, etc. Asi que cuando vi los trailers del juego para Xbox 360, Alan Wake (2010), no pude evitar sentir una gran interes y curiosidad. Empece a ver los trailers y gameplays, investigue lo que podia hasta ese momento y llegue a una conclusion, tenia que jugar ese juego, lamentablemente no fue si no hasta mucho despues de que saliera, que Moisés me lo prestaria, ya habiendolo jugado el y habiendome dado su recomendacion.

El juego cuenta la historia de Alan Wake, un escritor famoso de la talla de Stephen King y James Elroy, que teniendo un bloqueo creativo va de vacaciones al pueblo Bright Falls con su esposa Alice. Al llegar al pueblo empiezan a conocer personajes interesantes, algunos medio comunes y otros excentricos. Cabe aclarar que el pueblo es una gran referencia a la serie Twin Peaks, en especial un personaje que carga una lampara entre sus brazos. Las cosas se empiezan a complicar cuando aparece un personaje oscuro, y guia a los Wake hacia una cabaña en medio de un lago que solia tener un volcan activo debajo. Justo al llegar la noche cosas inexplicables empiezan a suceder ante ti, mientras tu solo estas interesado en el que pasara, y el juego avanza sin saber si lo sigues, todo para tener una de las mejores experiencias que he tenido en videojuegos, peliculas y etc.

La historia es el gran fuerte del juego, y de ahi le sigue el formato en que te la entregan, que es en episodios como en un programa de tv, contando con 6 episodios y unas 6-7 horas de juego, y aun que suene poco el tiempo para un videojuego, todo esta acomodado a la perfeccion, no le pondria ni quitaria nada mas (a ver si con el nuevo capitulo que saldra este mes cambio de idea). Remedy Games, creadores de Max Payne (2001), tardaron 5 años haciendo este juego, y hace 10 años que lo estaban planeando. No podria haberles quedado mejor.

Con una historia original y estupidamente sorprendente, personajes por los que si vale mucho la pena preocuparse, escenarios con unos efectos magicos, un soundtrack bien escogido, y un gameplay original y bastante comodo, Alan Wake es uno de los grandes juegos de nuestra generacion, es un juego que se atrevio a algo interesante y nuevo. Me alegra saber que estamos en una era donde juegos con una vision nueva no son detenidos (no fue el caso con psychonauts en su tiempo), ademas de que la experiencia de Alan Wake no se limita solo al juego, si no que hay una serie de Webisodes que sirven de precuela, ademas de un libro en formato documental del escritor Clay Stewart siguiendo los pasos de Alan Wake en su misterio por Bright Falls, y un DLC por venir.

Gracias Remedy, por haberme tocado el alma.

lunes, 14 de junio de 2010

Empieza la E3

Hoy empieza la E3 (Electronic Entertainment Expo) en Los Angeles Convention Center, en Los Angeles, por supuesto. Fueron tres pequeñas conferencias de parte de tres compañías como introducción a la 'Expo', empezando con Microsoft, seguido por EA y finalmente UbiSoft, todas estas siendo solo un poco de lo que verás durante toda la E3.

Debo decir que Microsoft de verdad llamó mucho mi interés con sus presentaciones de la nueva versión de la consola de XBOX 360 versión 'slim', y su nuevo software de Kinekt (el nombre oficial para lo que era 'Project Natal'). Básicamente la nueva versión slim es un XBOX 360 completo y bien hecho (esperemos), es más pequeño, con capacidad de 250GB de disco duro, wi-fi integrado y un abanico que no hace ruido. En cuanto a Kinekt, se mostró muy funcional y entretenido.

EA es un caso especial para mi, la mitad de los juegos de esta compañía me encantan, y la otra mitad no tengo interés ni en voltear a verlos, siendo estos la rama de EA Sports. Pero del otro lado tiene unos juegos excelentes como DeadSpace 2, que fue anunciado la conferencia, al igual que un nuevo Call of Duty en el que colaboró DICE (los creadores de Battlefield: Bad Company, que también tiene su reseña en este blog acá).

Lo que puse no es todo lo que se expuso y los invito a que sigan lo que queda de la E3 si les interesa, pueden encontrar un link para verlo en vivo por streaming en IGN.

martes, 1 de junio de 2010

Prince of Persia: The sands of time

Primero que nada, pongo una imagen del juego simplemente porque soy un fan de "Prince of Persia" (los juegos) y también por un punto que desarrollaré más adelante. El Príncipe de Persia: Las arenas del tiempo, llamado así por la saga de juegos creada por Jordan Mechner, que cuenta con el mismo nombre, y más específico, por el primer juego (que también tiene el mismo título) de la saga, ya que es el que más tiene con similitudes a la película, aunque no está basada en este.

Dirigida por Mike Newell, director de El amor en tiempos de cólera (2007) y Harry Potter y el cáliz del fuego (2005), El Príncipe de Persia es una de las pocas películas que tienen la decencia de darle la fidelidad que se merecen a sus obras originales (hablando de videojuegos). Creo que sí se parece lo suficiente al juego como para satisfacer a los fans de este. Ahora, pongo la imagen que puse porque quisiera enfatizar los detalles que tienen la película en los que se parece al juego. Primero que nada, el personaje que caracteriza al Príncipe Dastan, Jake Gyllenhaal se parece mucho al príncipe de los juegos. También las formas y los diferentes tipos de armas son las mismas mostrados en la saga.

La trama trata de que el rey adopta a un niño de la calle, Dastan, nuestro personaje principal, después de ver su acto de valentía al ayudar a unos niños de la calle a escapar el abuso de unos guardias de la ciudad, convirtiéndolo así en el príncipe de Persia. En la batalla con la ciudad sagrada de Alamut, a la que atacan debido a la información de un espía, Dastan se hace de una daga extraña que puede retreoceder el tiempo durante un minuto. Cuando el rey muere por un envenenamiento, Dastán es culpado por el asesinato de este (el rey, para no confundir) y debe hacer todo lo posible para limpiar su nombre y además ayudar a Tamina, interpretada por Gemma Arterton, a detener a una malvada mente maestra de obtener un poder inimaginable que no debe caer en manos malignas y salvar el mundo.

Viendo todo el panorama, la película tiene una producción muy buena, ya que cuenta con unos efectos que te impresionan bastante, la trama te mantiene entretenido, aunque no me emocioné como pensé que me podría llegar a emocionar, sus principales son lo suficientemente buenos para interpretar sus papeles; pero como geek/fan de los videojuegos siento que le faltó ó que pudo haber estado mejor con algunos detalles que le hubieran agregado, siendo uno de estos el Dahaka (los que han jugado a la saga sabrán de que estoy hablando).

Veredicto: le doy 3 de 5 estrellas y la recomiendo para la audiencia en general, es una buena película.


jueves, 6 de mayo de 2010

Battlefield: Bad Company


Recientemente conseguí un Xbox, y me puse a jugar a todos los juegos que pude y que ya debí haber jugado y no lo había hecho debido a que carecía de este. Uno de estos juegos para mi suerte fue Battlefield: Bad Company (EEUUA, 2008). Ya había visto los trailers promocionales del juego, los cuales son varios y muy entretenidos; desde que vi el primer trailer en la tele supe que iba a ser un buen juego y le seguí la pista a como pude. Resulta que tiene un record guiness para videojuegos en cuanto a destruir el ambiente: puedes destruir el 90% de todo lo que ves; esto es solo uno de los muchos atractivos para el juego de los que hablaré más adelante.

Cuando me puse a investigar me encontre con un "making of" de este juego. Decía que fue un problema al momento de combinar las capas de sonidos del juego ya que eran demasiados sonidos a la vez, pero que al final pudieron solucionar el problema, debo decir que después de haberlo jugado el audio del juego es muy impresionante; con esto me refiero a que escuchas explosiones por todos lados y que los sonidos dependen de el área en donde te encuentres y todo se escucha muy definido en cada situación.

Como personajes principales tenemos a 4 exconvictos: Redford, el lider del grupo, Haggard, el "especialista" en explosiones, Sweetwater, el nerd que también funciona como la conciencia del grupo, y Preston, el personaje que estarás usando en caso de que jueges BC. Todos tienen su personaildad y el juego cuenta con muchas "cutscenes" en donde tienen conversaciones que hacen que la experiencia del juego sea más llevadera y entretenida.

La historia del juego trata de que estos exconvictos, en lugar de ser llevados a la cárcel, el ejército de Estados Unidos los lleva a la guerra, una guerra que están teniendo con Rusia. Los 4 persoajes son asignados a la B-Company, "Bad Company" de cariño. Como ayuda tienen un contacto en los cuarteles que siempre les da información sobre lo que tienen que hacer, que es otro presonaje para la historia, nombre clave: "Miss July". Al llegar a la zona de guerra nuestros "héroes" se encuentran con un equipo especial de mercenarios que contrató Rusia; después descubren que estos solo aceptan pagos en oro, oro que vas encontrando a lo largo del juego. Después de una serie de eventos la Bad Company decide independizarse del ejército e irse por su camino en busca del oro con una pequeña ayuda de Miss July.

En conclusión es un muy buen juego, lo suficientemente entretenido para que no te aburras en el transcurso del juego. La experiencia es una que no tienes en cualquier juego debido a las razones ya mencionadas: explosiones, destruir ambiente, sonidos etc; esto aparte de todas las escenas entretenidas con las que cuenta. Recomiendo mucho que lo juegen y espero jugar en un futuro no muy lejano la secuela.